Tiếp nhận Nintendo_Switch

Trước khi phát hành

Các nhà phân tích thị trường đã có nhiều phản ứng trái chiều với sự ra mắt tháng 10 năm 2016 của Nintendo Switch. Dựa theo tài chính tệ hại mà Wii U đem lại, các nhà phân tích hy vọng Nintendo sẽ nhận ra vị trí dễ bị tổn thương của họ trên thị trường console khi phát triển hệ máy tiếp theo, tin rằng công ty sẽ tìm ra phương tiện để thu hút thị trường game thủ cốt lõi. Thay vào đó, quảng cáo ban đầu của Switch dường như thu hút khán giả rơi vào giữa game thủ cốt lõi và thị trường người chơi thông thường, người chơi trò chơi trên thiết bị di động muốn có trải nghiệm hấp dẫn hơn nhưng sẽ không sẵn sàng chơi hàng giờ theo The New York Times.  Các nhà phân tích không chắc chắn liệu một thị trường như vậy tồn tại với số lượng đủ lớn để biện minh cho Switch. Những lo ngại khác về Switch liên quan đến các chi tiết chưa được xác nhận có thể tạo ra hoặc phá vỡ hệ máy, chẳng hạn như giá bán lẻ, cho dù máy bao gồm màn hình cảm ứng, tuổi thọ pin của thiết bị và loại trò chơi phát triển đối tác.

Những người khác nhìn thấy những đặc điểm tích cực hơn trong Switch. Nhà phân tích nghiên cứu chứng khoán John Taylor bày tỏ ý kiến Nintendo "đã kiểm tra rất nhiều hộp khủng khiếp với [Switch]". Taylor cũng đã phê duyệt quyết định giới thiệu hệ máy của công ty trước mùa lễ, khi Microsoft và Sony cố gắng thu hút những game thủ bình thường đến với hệ máy của họ. Rob Fahey, viết cho GamesIndustry.biz, lưu ý rằng ở Nhật Bản, nhiều thanh niên không sở hữu TV độ nét cao, đã ảnh hưởng đến doanh số bán hàng console như PlayStation 4, và Switch sẽ là một sản phẩm hấp dẫn cho nhân khẩu học này. Sam Byford của The Verge cũng lưu ý rằng không gian vật lý trong nhà là xa xỉ tại Nhật Bản, và các thiết bị chơi game tại nhà đã không bán được cũng như máy chơi game cầm tay, vì vậy Switch nhỏ gọn có thể giúp hồi sinh nền kinh tế trò chơi video Nhật Bản chậm chạp.[268][269]

Cuộc tranh luận sâu hơn giữa các nhà phân tích đã xuất hiện sau khi trình bày về giá và thông số kỹ thuật vào tháng 1 năm 2017. Một số lưu ý rằng giá của Switch là 299,99 USD cao hơn dự kiến 250 $; các nhà phân tích quan sát thấy đây là chi phí tương tự như Xbox One và PlayStation bốn console hiện tại, nhưng Switch dường như không mạnh bằng các hệ máy này.[270] Một số quan ngại đến số lượng nhỏ các tựa game ra mắt, thành công của Switch được gắn với sự tiếp nhận quan trọng đối với 1-2-Switch, một tựa game khởi động chính nhằm giới thiệu công nghệ Joy-Con. Các nhà phân tích khác lạc quan hơn, nói giá cao hơn và chi phí thuê bao trực tuyến giúp tách biệt Switch là một hệ máy mạnh mẽ hơn so với các máy chơi game trước của Nintendo, và có khả năng bán tốt hơn Wii U, với The Legend of Zelda: Breath of the Wild là chìa khóa.[271] Một số người nói thêm hệ máy đầy khoảng trống thích hợp trong phần cứng cho những người thích tìm kiếm lối chơi phức tạp hơn mà không làm được trong máy tính bảng và trò chơi trên thiết bị di động, nhưng không cần phải mua một hệ máy mạnh mẽ có vẻ ngoài "hình hộp". Hầu hết các nhà phân tích đều đồng ý sự thành công của Switch phụ thuộc vào sự hỗ trợ của Nintendo và tránh những sai lầm mà công ty đã thực hiện trong việc tiếp thị và quảng bá Wii U.

Các nhà đầu tư ở Nintendo đã thận trọng hơn về Switch, dẫn đến giảm đáng kể giá cổ phiếu của mình, mà đã được giao dịch ở mức giá trị cao nhất trong năm năm trước đó. Giá cổ phiếu của công ty, tăng 4% vào ngày trước khi thông báo tháng 10 năm 2016 của Switch dự đoán, giảm 7% vào ngày hôm sau. Các nhà phân tích cho rằng sự sụt giảm do thiếu ngạc nhiên của thông báo được đưa ra trước khi sản phẩm ra mắt và thông tin, khiến các nhà đầu tư không có chất xúc tác để đầu tư thêm.[272]  [273] Sau khi trình bày kỹ thuật của Switch vào tháng 1 năm 2017, giá cổ phiếu của Nintendo đã giảm hơn 5% vào ngày hôm sau, với một nhà phân tích lo lắng nếu Switch sẽ thu hút những game thủ mới ngoài nhóm fan hâm mộ của Nintendo. Giá trị cổ phiếu của Nintendo tiếp tục giảm, và vào đầu tháng 2 năm 2017, đã giảm xuống dưới mức giá tháng 9 năm 2016. Fahey nói các nhà đầu tư đang cảnh giác với cách tiếp cận mới mà Nintendo đã thực hiện với Switch, cùng với sáng kiến chơi game di động mới, thể hiện những rủi ro đáng kể và khó đánh giá đối với triển vọng của công ty trong tương lai.[274][275]

Các nhà phát triển game và phần cứng tích cực hơn đối với Switch, thấy hệ máy là "một trải nghiệm thống nhất hơn giữa các bộ phận cầm tay và bàn điều khiển", nhưng bày tỏ lo ngại về các thông số phần cứng chưa được trả lời và cách Nintendo sẽ tiếp thị để thu hút các nhà phát triển. Khoảng một nửa trong số 4.500 nhà phát triển được phỏng vấn trong một khảo sát tháng 1 năm 2017 tin rằng Switch sẽ vượt qua Wii U.[276] Giám đốc quản lý Ubisoft, Xavier Poix, lưu ý không giống như Wii U, Nintendo đã chứng minh một khái niệm rõ ràng về việc cho phép liên tục, nhấn mạnh "Cách nó thay đổi cách bạn chơi không nhất thiết là vì tay cầm, bởi vì họ ở đây với Wii ừm... nhưng theo cách nó có thể chuyển động. " Phil Spencer, người đứng đầu bộ phận Xbox của Microsoft, cho biết ông rất ấn tượng với khả năng của Nintendo để "đưa ra tầm nhìn táo bạo và xây dựng một sản phẩm mang lại tầm nhìn đó"[277][278]

Hideo Kojima đã so sánh khái niệm về Switch với ý tưởng "transfarring" mà ông đã trình bày trong năm 2011, cho phép người chơi chơi game từ một nền tảng gia đình đến một nền tảng di động, trở thành cơ sở cho chương trình Cross-Buy của Sony. Ông nói Switch là "một phần mở rộng của ý tưởng đó. Thực tế bạn có thể chơi một cái gì đó ở nhà và mang nó ra bên ngoài, đây là giấc mơ của game thủ. Switch là tiến hóa của điều đó."[279] Capcom nói trong khi họ cam kết phát hành các tựa game cho Switch, họ "cảm thấy rằng có sự khác biệt về hướng mong muốn và phong cách chơi của Nintendo Switch và của PlayStation 4 hoặc Xbox One" và có thể không phát hành trò chơi đa nền tảng cho hệ máy mới.[280] Todd Howard của Bethesda nhấn mạnh, "Tôi nghĩ Nintendo là công ty duy nhất có thể kéo ra một thứ như thế này", bình luận về thiết kế và chức năng của Nintendo Switch. Bethesda đang phát hành The Elder Scrolls V: Skyrim trên Switch, và Howard đã tuyên bố Nintendo liên lạc với Bethesda để xin hỗ trợ hệ máy.[281]

Đoạn giới thiệu tháng 10 năm 2016 đã trở thành video được xem nhiều nhất của Nintendo trên YouTube trong vòng 24 giờ và là video thịnh hành hàng đầu trên YouTube trong khoảng một ngày. Các biên tập viên Engadget nói chung rất ấn tượng với Switch tiết lộ, xem nó như một phương tiện để kết nối các thiết bị cầm tay với các thiết bị di động, những thử nghiệm mà Nintendo đã thử trước đó với khả năng kết nối giữa các game 3DS và Wii U. Các biên tập viên có thể nhìn thấy tiềm nặng Switch như một thiết bị hợp nhất máy và thiết bị cầm tay, nhằm mục đích trở thành thiết bị thứ hai của người chơi và nơi người chơi không cần đầu tư thời gian để ngồi xuống và chơi hầu hết các trò chơi trên máy. Một biên tập viên đã bày tỏ mối quan tâm về độ bền của phần cứng do tính chất mô-đun của nó[282][283]

Công ty phân tích DFC Intelligence ước tính rằng trong khi Switch có thể bắt đầu thương mại chậm do lo ngại người tiêu dùng hiện tại đối với Nintendo và sự thiếu hụt sản phẩm của Nintendo, khắc phục điều này vào cuối năm 2017 và doanh thu đạt khoảng 40 triệu chiếc vào năm 2020. SuperData cũng dự đoán Switch sẽ có một khởi đầu chậm do giá tương đối cao, nhưng cuối cùng sẽ bán được khoảng 5 triệu chiếc trên toàn thế giới vào cuối năm 2017. Nhà bán lẻ GameStop cũng tuyên bố Switch sẽ biến đổi thị trường, CEO Paul Reines nói công ty tin Switch có thể là một "thay đổi kiểu chơi" khác có thể "mở rộng đối tượng chơi trò chơi".[284][285][286] Hầu hết các nhà bán lẻ lớn ở Mỹ báo cáo họ đã bán hết số được giao trước đó trong vòng một tuần sự kiện truyền thông tháng 1 năm 2017. Theo Media Create, gần 80% tổng số Switch tại Nhật Bản đã được người dùng đặt hàng trước vào cuối tháng 1 năm 2017. Ngay trước khi phát hành, Kimishima của Nintendo nói "chúng tôi đang thấy số lượng đặt hàng trước ngày ra mắt đã gần đạt đến tối đa ".[287][288]

Phát hành

Vào lúc phát hành, Switch đã được các nhà phê bình khen ngợi vì có nhiều tiềm năng, nhưng họ bị choáng bởi số lượng tựa game giới hạn có sẵn khi ra mắt không thể hiện đầy đủ khả năng của máy. Người đánh giá cũng lưu ý rằng các phần mềm và tính năng hoạt động ban đầu bị hạn chế và bao gồm các lỗi, trong khi có khả năng được sửa chữa kịp thời, làm hỏng trải nghiệm. Ngay cả với bản cập nhật, có rất nhiều báo cáo về vấn đề phần cứng, đặc biệt là kết nối Bluetooth của Switch Console với bộ điều khiển Joy-Con L, và màn hình Console bị trầy xước dễ dàng.[289][290] Khoảng một tuần sau khi phát hành, Fils-Aimé cho biết công ty đang ở trong "chế độ tìm kiếm thực tế" để cố gắng chẩn đoán những vấn đề này. Vào cuối tháng 3, Nintendo báo cáo vấn đề của Joy-Con L mất kết nối là "biến đổi sản xuất" trên một số lượng nhỏ các đơn vị, có thể dễ dàng sửa chữa; như được lưu ý bởi Sean Hollister của CNet, Nintendo đã sửa chữa các bộ điều khiển bị ảnh hưởng bằng cách đặt một chút xốp gần ăng-ten bên trong thiết bị để bảo vệ nó tốt hơn. Về sau, Nintendo cho biết họ không lường trước được bất kỳ vấn đề nào khác với các vấn đề kết nối.[291][292][293] Nhiều người dùng cũng đã báo cáo các vấn đề với pixel bị lỗi trên màn hình LCD của Console, mà Nintendo đã tuyên bố "là bình thường và không nên được coi là lỗi". Các công ty khác trong ngành công nghiệp trò chơi video, như Sony, Microsoft, Sega, Bethesda và Ubisoft, đã chúc mừng Nintendo trên Switch.[294]

Khoảng sáu tháng sau khi phát hành, Nintendo đã báo cáo số liệu thống kê sử dụng của họ cho Switch. Sử dụng số liệu thống kê thu thập bởi hệ thống cho người chơi chính trên máy, họ thấy rằng 30% người dùng vận hành máy ở chế độ Cầm tay / Để bàn hơn 80% thời gian, hơn 50% người dùng điều khiển máy trong cả hai chế độ TV và chế độ Cầm tay / Để bàn bằng nhau, với những người dùng còn lại thích chế độ TV hơn. Nintendo cho biết "Chúng tôi có thể thấy rõ rằng người tiêu dùng đang chơi cho phù hợp với phong cách chơi của riêng họ".[295]

Sau khi thực hiện bản sửa đổi phần cứng 5.0, một số người dùng Switch đã bắt đầu báo cáo rằng máy của họ trở nên không sử dụng được sau khi gắn vào đế "xách tay" của bên thứ ba do Nyko sản xuất. Nyko nhận xét về vấn đề này, nói họ đã nhận thức được vấn đề và nghĩ nó gây ra bởi việc xử lý đầu ra A / V của Switch, trong khi Nintendo khuyên người dùng không nên cắm các máy của họ vào các thiết bị ngoại vi không được cấp phép. Sau khi mua dock tại một cửa hàng WalmartJacksonville, Florida, và mất khả năng sử dụng máy của mình khi để vào dock, chủ sở hữu Switch Michael Skiathitis đã đệ đơn kiện chống lại Nyko, cáo buộc dock "dễ gây ra nhiều vấn đề cho thiết bị mà họ có ý định hỗ trợ "chống lại kiến ​​thức của người mua, cũng như lưu ý rằng Nyko đã không nỗ lực cảnh báo người dùng về vấn đề này. Các chủ sở hữu Switch khác đã báo cáo máy của họ đã bị hư cứng khi sử dụng các dock của bên thứ ba khác nhau, bao gồm cả của FastSnail và Insignia.[296]

Doanh số bán ra

Doanh số các máy đã sản xuất, tính bằng triệu
DateNhậtMỹKhácTổng
HardwareSoftwareHardwareSoftwareHardwareSoftwareHardwareSoftware
2017-03-31[297]0.600.891.202.860.941.712.745.46
2017-06-30[298]1.122.451.956.491.634.664.7013.60
2017-09-30[299]1.955.263.1112.252.569.977.6327.48
2017-12-31[300]3.729.825.9423.655.2019.1014.8652.57
2018-03-31[301]4.3813.157.1430.376.2725.4417.7968.97
2018-06-30[302]4.8916.107.8138.746.9732.0919.6786.93

Doanh số ban đầu của Switch rất mạnh, với báo cáo của Nintendo dựa trên số liệu của tuần đầu tiên, Switch là hệ máy bán chạy nhất của công ty. Tại Nhật Bản, doanh thu cuối tuần đầu tiên vượt quá 330.000 chiếc, ngang bằng với PlayStation 4 trong thời gian ra mắt.[303][304].[305][306] Doanh số bán hàng trong giai đoạn đầu tiên này rất mạnh ở Mỹ, Anh, Pháp và Đức. Media Create uớc tính có hơn 500.000 thiết bị đã được bán tại Nhật Bản trong tháng đầu tiên, đánh bại PlayStation 4.[307][308][309][310][311][312]

Nintendo đã công bố kết quả hoạt động của tháng đầu tiên của Switch trong năm tài chính 2016 (kết thúc vào ngày 31/03/2017), báo cáo hơn 2,74 triệu chiếc đã được bán trên toàn thế giới, vượt mục tiêu 2 triệu. Nhà bán lẻ GameStop báo cáo doanh số ban đầu của Switch là "phi thường" và đang trên đường vượt qua Wii U dựa trên dữ liệu bán hàng của họ, với giám đốc bán hàng Eric Bright nói Switch đã "một trong những phần mềm và thiết bị đính kèm với máy tăng nhanh nhất mà chúng ta chưa từng thấy trong một thời gian dài ".[313][314][315]Nhà bán lẻ GameStop báo cáo tăng trưởng đáng kể về doanh số phần cứng trong quý đầu tiên của năm 2017 chủ yếu là Switch, trong khi Best Buy thấy doanh số phần cứng tăng đột biến trong quý đầu tiên của năm 2017 do sự phổ biến của Switch. Doanh số ở Nhật Bản, vốn đã bị suy yếu do sức mạnh của thị trường trò chơi dành cho thiết bị di động, đã đạt mức tăng trưởng hàng năm đầu tiên là 14,8% trong năm 2017. Doanh số bán hàng vật lý cho các trò chơi ở mức 5,46 triệu trên toàn thế giới trong tháng đầu tiên, với 2,76 triệu bản của Breath of the Wild chiếm gần một nửa trong số đó. Gần như 1-to-1 với Switch, Kimishima của Nintendo cho biết, "Tỷ lệ tăng chung này cao chưa từng thấy"[316][317][318][319][320]

Doanh số bán hàng trong tháng đầu tiên buộc Nintendo phải tăng sản xuất và tạm thời sử dụng máy bay để chuyển các Switch thay vì đi lô hàng thông thường, với chi phí ước tính là 45 đô la cho mỗi máy, không thấp hơn. Với những thay đổi này, Nintendo dự kiến sẽ bán ít nhất 10 triệu máy trong năm tài chính 2017, cùng với 35 triệu trò chơi.[321][322] Kimishima nói có một cơ sở người dùng 10 triệu "sẽ cung cấp cho các nhà phát hành và phần còn lại của các đối tác kinh doanh của chúng tôi một cảm giác rằng tương lai của Nintendo Switch đầy hứa hẹn" và thúc đẩy phát triển trò chơi thêm cho nền tảng này. Kimishima nói mục tiêu chính trong quá trình sản xuất của họ sẽ là đảm bảo họ có đủ hàng gần cuối năm 2017 để bán lễ, nhằm tránh vấn đề thiếu hụt Wii xảy ra trong kỳ nghỉ lễ đầu tiên, trong khi cân bằng nhu cầu cao trong ngắn hạn. Theo Kimishima, bây giờ Nintendo tin họ có thể bán 10 triệu Switch vào năm 2017, thì Switch sẽ có doanh số bán hàng suốt đời tương tự Wii, đã bán được hơn 100 triệu chiếc trong suốt cuộc đời của mình.[323]

Switch tiếp tục cho thấy doanh số bán hàng mạnh mẽ trong suốt năm đầu tiên phát hành. Trong báo cáo tài chính phát hành vào tháng 10 năm 2017 cho quý kết thúc ngày 30/9/2017, Nintendo đã báo cáo doanh thu toàn cầu của Switch ở mức 7.63 triệu USD, với kỳ vọng bán được hơn 14 triệu vào cuối năm tài chính hiện tại, vượt mức Wii U trọn đời 13.56 triệu doanh thu. Năm tiêu đề phần mềm đã đạt được ít nhất một triệu doanh thu vào thời điểm này: Breath of the Wild (4.7M), Mario Kart 8 Deluxe (4.42M), Splatoon 2 (3.61M), 1-2 Switch (1.37M), và Arms (1.35M).[324] Theo báo cáo tài chính này, Wall Street Journal khẳng định Nintendo dự đoán sẽ tiếp tục sản xuất từ 25 đến 30 triệu đơn vị trở lên tùy thuộc vào doanh thu kỳ nghỉ năm 2017.[325][326] trong tháng 11 năm 2017 Black Friday, Small Business Saturday và Cyber Monday đã bắt đầu mùa mua sắm kỳ nghỉ ở Bắc Mỹ, phân tích của Adobe Digital Insights cho thấy Switch là một trong năm mặt hàng bán chạy nhất, vượt qua PlayStation 4 hoặc Xbox One. NPD Group đã điều chỉnh hiệu suất của họ trong tương lai của Switch để theo sát sát hơn với doanh số bán hàng suốt đời của Wii thay vì Wii U.[327]

Vào ngày 12 tháng 12 năm 2017, công ty đã bán được hơn 10 triệu chiếc trên toàn thế giới, đạt được mục tiêu bán hàng cho năm tài chính 2017 trong vòng chín tháng. Nintendo đã nâng doanh số của mình lên 14 triệu chiếc. Ngay sau khi thông báo, Kimishima cho biết Nintendo có mục tiêu 20 triệu chiếc được bán trong năm thứ hai, cùng với việc phát hành trò chơi "cho phép những cách chơi mới" để tiếp tục đà bán hàng.[328][329]

Trong báo cáo tài chính cho quý 3 năm 2017 (kết thúc ngày 31/12/2017), Nintendo thông báo đã bán được 14,86 triệu bản trên toàn thế giới, với 7,2 triệu bản được bán trong quý đó và chính thức vượt qua doanh số bán hàng của Wii U là 13,6 triệu. Doanh số bán hàng trong quý đã được hỗ trợ bởi những ngày lễ cũng như phát hành Super Mario Odyssey tháng 10 năm 2017 với hơn 9.07 triệu bản và trở thành trò chơi bán chạy nhất.[330][331][332]

Doanh số của Switch qua ngày 31 tháng 3 năm 2018 (kết thúc năm tài chính của Nintendo) đạt 17,78 triệu đơn vị, cùng với hơn 68 triệu tổng doanh số game. Trò chơi bán chạy nhất bao gồm Super Mario Odyssey (10,4 triệu bản được bán), Mario Kart 8 Deluxe (9,2 triệu) và The Legend of Zelda: Breath of the Wild (8,4 triệu bản). Nintendo đã cập nhật dự báo bán 20 triệu máy và hơn 100 triệu trò chơi trong năm tài chính tiếp theo, dự kiến sẽ bao gồm các mục trong cả loạt Super Smash BrosPokemon.[333] Tuy nhiên, nhà phân tích Nhật Bản, Hideki Yasuda, từ Viện nghiên cứu kinh tế Ace ở Osaka, dự đoán rằng Switch sẽ bán 25 triệu chiếc và 140 triệu trò chơi trong năm tài chính thứ hai, cao hơn dự đoán của Nintendo trong cùng năm tài chính. Switch có mức tăng trưởng khiêm tốn trong quý sau, với 19,67 triệu chiếc được bán ra vào ngày 30 tháng 6 năm 2018. Nintendo Switch đã bán được nhiều sản phẩm phần cứng và phần mềm tại Nhật Bản trong tháng 7 năm 2018. Vào ngày 3 tháng 9 năm 2018, số liệu tiết lộ rằng Switch là máy bán chạy nhất trong sáu tháng liên tiếp tại Nhật Bản và doanh số bán hàng ở Nhật Bản tổng cộng chỉ 5 triệu đơn vị bán ra.[334][335][336][337]

Năm bán hàng đầu tiên của Switch, Wii U, vàPlayStation 4 tại Nhật Bản. (Click to enlarge)

Dựa trên doanh thu năm đầu tiên, Switch được coi là bán chạy nhất trong lịch sử ở nhiều khu vực. Với dữ liệu bán hàng của Nhật Bản năm 2017 từ Media Create, Switch trở thành máy bán chạy nhất ở Nhật Bản trong năm đầu tiên, với tổng doanh số 3,2 triệu đơn vị vượt quá 3,0 triệu đơn vị của PlayStation 2 trong năm phát hành đầu tiên, trong khi Famitsu báo cáo doanh số bán hàng này đã làm lu mờ doanh số bán hàng suốt đời của Wii U trong nước, và giúp hỗ trợ bước tăng trưởng đầu tiên trong doanh số bán hàng. [338][339] [340] [341] Nintendo của Mỹ cũng báo cáo với 4,8 triệu chiếc được bán tại Hoa Kỳ vào cuối năm 2017, 1,5 triệu chiếc trong tháng 12 năm 2017, Switch là hệ máy bán chạy nhất ở Mỹ trong 10 tháng đầu tiên, vượt qua Wii 4 triệu đơn vị trong cùng một khoảng thời gian. Tương tự, Switch là máy chạy nhất ở Pháp vào cuối năm 2017, theo Nintendo France. Tại Châu Á, doanh số Switch bán ra nhiều tới mức xu hướng người dùng hiện tại đang dịch chuyển từ các sản phẩm công nghệ chơi game khác sang Nintendo Switch[342].Theo công ty phân tích GBH Insights, Nintendo Switch là sản phẩm công nghệ bán chạy thứ 5 vào năm 2017. Tính đến tháng 1 năm 2018, Switch đã bán được hơn 300.000 chiếc ở Tây Ban Nha, vượt qua tổng doanh số bán hàng của một trong những đối thủ cạnh tranh của nó, Xbox One, trong cùng khu vực.[343][344][345][346][347]

Tác động tài chính

Hiệu suất kinh doanh của Nintendo, vốn đã phải vật lộn trong vài năm trước khi phát hành của Switch, đã tăng vọt khi phát hành. Đến ngày 23 tháng 5 năm 2017, thành công của sự ra mắt Switch đã nâng giá cổ phiếu của Nintendo lên mức cao nhất trong 7 năm và tăng hơn 100% so với năm trước. Tuy nhiên, giá vẫn thua như vào năm 2007 khi vừa phát hành Wii. Cổ phiếu của Nintendo được tăng cường thêm vài ngày sau đó để đáp ứng mức cao tám năm sau khi Capcom công bố kế hoạch phát hành Monster Hunter XX cho Switch[348][349]

Vào tháng 9 năm 2017, Nintendo đã công bố quan hệ đối tác với Tencent, nhà xuất bản hàng đầu cho trò chơi di động tại Trung Quốc, mang tên Arena of Valor, phiên bản quốc tế của Wangzhe Rongyao tới Switch sau ngày phát hành tháng 12 năm 2017 tại các thị trường phương Tây trên nền tảng di động. Trò chơi có khoảng 200 triệu người chơi, hầu hết ở Trung Quốc và các nhà phân tích dự đoán rằng Nintendo sẽ phát hành Switch tại Trung Quốc vào năm 2019 như một phần của thỏa thuận này. Kết quả là, giá cổ phiếu của Nintendo đã tăng qua đêm đến 7%, đạt mức cao nhất trong chín năm.[350][351][352] Cổ phiếu của Nintendo đạt mức cao nhất trong 10 năm ngay sau khi mở rộng sản lượng Switch vào tháng 10/2017 lên 2 triệu chiếc mỗi tháng và dự đoán Nintendo sẽ bắt đầu bán thiết bị tại Trung Quốc sớm hơn dự đoán.[353]

Báo cáo hàng quý của Nintendo, cho giai đoạn kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2017, cho thấy lợi nhuận là 209 triệu đô la, quý đầu tiên có lợi nhuận trong vài năm, do cả thành công của Switch và chiến lược trò chơi trên thiết bị di động. Vì lý do tương tự, quý sau, kết thúc ngày 31 tháng 12 năm 2017, là quý có lợi nhất của Nintendo kể từ năm 2009, với doanh thu hàng năm tăng 177%.[354][355]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nintendo_Switch http://culturageek.com.ar/nintendo-switch-argentin... http://www.nintendo.com.au/nintendo-switch-launche... http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-24-n... http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-26-s... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-02-03-r... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-06-s... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-30-n... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-28-s... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-05-02-n... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-05-18-s...